Si usted quiere aprender a jugar al backgammon, vamos a introducirlo en el mundo de este maravilloso juego con 5000 años de existencia.
Vamos a comenzar con los detalles más básicos, para luego llegar a lograr que se transforme en un experto.
Este juego de tablero en principio es para dos jugadores, sin embargo también tiene una modificación que permite que se armen 2 grupos de 2 personas, pero esto no cambia las reglas del juego en sí mismo.
La contienda entre los jugadores se da sobre un tablero que tiene 24 puntas, las cuales tiene diferentes colores que se van intercalando entre sí. Y también cada jugador tiene su sector, que esta dividido en tablero base y tablero exterior. Y en el sector tanto del jugador como del oponente, el tablero base y el tablero exterior están divididos por lo que se conoce como la barra.
Una vez que conocemos cómo es el terreno en el que desplegaremos nuestras fichas, es hora de conocer cuál es el objetivo de este juego.
Los jugadores deben mover todas las fichas al tablero base una vez que todas, absolutamente todas, estén ubicadas en ese espacio ir sacándolas fuera del tablero siguiendo las coordenadas numéricas que marquen los dados.
Obviamente tendremos que sacar todas nuestras fichas antes que lo haga nuestro oponente.
Veamos ahora cómo y cuáles serán sus fichas. Hay dos colores de fichas, y a cada jugador le pertenecen 15 fichas de un color.
Los colores utilizados en este juego en general son blanco y negro, rojo y blanco, o negro y rojo. Pero esto obviamente puede variar según el juego.
Las puntas reciben una numeración, y se cuenta desde el tablero base de cada jugador, esto es un dato clave para saber cuál es el modo en que debe colocar las fichas. Así usted debe colocar sus fichas.
En la punta número 24 coloque 2 fichas, en la número 13 coloque 5 fichas, en la 8 coloque 3 fichas, y por último en la punta número 6 coloque 5 fichas.
Para lograr el objetivo del juego de casino, que es sacar las fichas del juego. Usted como jugador debe haber colocado todas las fichas en su tablero base, luego tirará los dados. Si el número que sale en los dados se corresponde con el número de una punta en la que hay una ficha suya, podrá retirar del juego esa ficha.
Pero también puede pasar que lo que sale en los dados es un número de punta en la que no hay una ficha, en este caso usted deberá mover una ficha que se encuentre en una punta de un número mayor al que dijeron los dados. Y si allí, en esa punta de número mayor, no hay fichas tampoco, podrá retirar del juego la ficha que este en una punta de número menor al que salió en los dados.
Las fichas pueden moverse por las puntas, pero estos movimientos tienen sus reglas. Los dados nos dan un número, y ese número es el valor, es la cantidad de puntas por las cuales se puede desplazar una ficha. Un ejemplo de esto es: si los dados nos arrojan un doble, esto se traduce a que la cantidad de veces que pueden moverse las fichas es cuadruplicada.
Otra regla que rige los movimientos de las fichas es la siguiente. Usted como jugador no puede mover sus fichas hacia una punta donde se encuentren dos o más fichas de su oponente, pero si en la punta hacia donde pretender mover su ficha hay una sola ficha del oponente, ésta toma la categoría de comida, y esa ficha del oponente va a la barra.
Cuando hay fichas en la barra, esto produce que los jugadores no puedan mover ninguna ficha más, hasta el momento en que las fichas que están fuera de juego, vuelvan a ponerse en juego, o sea que reingresen al tablero.
Y para que reingresen se debe de tirar los dados y así hacer entrar sus fichas al juego nuevamente desde el tablero base del oponente.





